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電視廠商互聯(lián)網化遇阻:難獲內容 重蹈PC覆轍?

作者:網站編輯   來源:網絡轉載    日期:2014/12/9 10:00:00    人氣:11078

騰訊科技 范曉東 12月9日報道

操作系統(tǒng)的壟斷和互聯(lián)網應用服務的興起,讓諸多傳統(tǒng)PC廠商最終淪為單純的硬件管道,相似的一幕或將在國內電視市場發(fā)生。

對于各大傳統(tǒng)電視廠商而言,隨著牌照方對播控平臺的掌控,牌照方和視頻網站、影視公司的利益捆綁逐漸深入,創(chuàng)維、海信、TCL等老牌電視廠商的命運面臨重蹈PC廠商覆轍的危險。

事實上,過去一兩年時間里,各大電視廠商都積極做出了互聯(lián)網化的嘗試,不甘心真的成為“顯示器生產商”,只是,這些努力在國家政策監(jiān)管和產業(yè)環(huán)境變遷下收效甚微。

內容聚合的政策桎梏

2014年3月,海信電器與未來電視、愛奇藝PPS、鳳凰視頻、酷六、樂視、樂看、PPTV、搜狐視頻、騰訊視頻、優(yōu)酷土豆、優(yōu)朋等公司舉行合作簽字儀式,試圖通過和內容方的合作讓海信“聚好看”APP成為電視端的視頻觀看入口。

半年過去,這一當時轟動業(yè)內的事件最終卻草草收場。此前負責海信智能電視產品規(guī)劃以及運營的海視云科技有限公司CEO高雄勇被調離,傳言中的下一代海信Vidaa電視帶有付費功能的視頻聚合應用產品也銷聲匿跡。

一位視頻網站高管向騰訊科技表示,海信對風險預估不足,在該項目砸入數(shù)億投入卻并未取得相應成效,原因在于,各視頻網站表面與之達成合作,但除了海信付費購買,真正愿意開放內容的很少。事實上,視頻網站一般并不愿意單獨售賣內容TV端版權。

向互聯(lián)網業(yè)務轉型是電視廠商不得已做出的選擇,小米樂視的攪局,線上渠道的沖擊,讓傳統(tǒng)電視機利潤越來越低,幾家彩電企業(yè)在今年前三個季度都已出現(xiàn)虧損,但電視終端廠商涉足互聯(lián)網內容卻處處都面臨陷阱,視頻內容需要完整生態(tài)圈和產業(yè)鏈,必須有成熟銷售團隊和CDN支撐,有足夠大的流量保證商業(yè)化,這都是傳統(tǒng)硬件廠商所缺乏的。

換言之,電視廠商并沒有在終端內容消費上建立起有效的模式,內容全、用戶多、流量大,才能帶來足夠的廣告分成和付費收入來補貼前期投入,而目前TV端的流量和廣告轉化能力、用戶付費能力依然很差。

2012年創(chuàng)維與南方傳媒、優(yōu)朋普樂聯(lián)手打造的“直通好萊塢”頻道,以賣內容盈利,三家企業(yè)按比例進行分成。對于這項新業(yè)務,截至2013年9月,創(chuàng)維在“直通好萊塢”產品中實現(xiàn)的銷售額僅為預期收入的四分之一。

當然,廣電總局對互聯(lián)網電視監(jiān)管政策收緊后,原則上只有牌照方具備內容播控和輸出的平臺資質,而各大牌照方都紛紛和視頻網站在資本等層面進行了深度綁定,電視廠商邊緣化趨勢愈發(fā)明顯。

2010年第一批獲得互聯(lián)網電視牌照的CNTV、百視通、華數(shù),具有先發(fā)優(yōu)勢,本身綜合實力較強,第二批獲得牌照的芒果TV、國廣東方、南方傳媒、央廣此前一直比較弱勢,但今年芒果TV、國廣東方等相繼加大投入和產業(yè)鏈擴張,來勢迅猛。

華數(shù)傳媒董事長兼總裁勵怡青接受騰訊科技專訪時表示,內容是互聯(lián)網電視產業(yè)中最重要的一個環(huán)節(jié),近兩年,華數(shù)在內容布局上除購買版權外,也嘗試了通過參股、并購收購大量原創(chuàng)公司多種模式,進而形成華數(shù)傳媒內容原創(chuàng)聯(lián)盟組織。

勵怡青還透露,產業(yè)鏈垂直整合模式并不適合華數(shù),華數(shù)將采取開放的、多終端合作的姿態(tài),而這也意味著,牌照方往往不會選擇和電視廠商進行深度綁定,電視廠商在互聯(lián)網電視產業(yè)鏈上未來很難形成自己的話語權。

游戲應用市場難成主導

越來越多傳統(tǒng)電視產業(yè)從業(yè)者相信,電視的互聯(lián)網化導致被電腦和手機搶跑的用戶再次回歸,而互聯(lián)網電視將會成為繼PC、手機之后第三大流量入口,包括網絡游戲、搜索引擎、視頻網站、即時通訊、電子商務、生活服務等主流的互聯(lián)網應用都會展開互聯(lián)網電視端的入口爭奪。

但對于互聯(lián)網企業(yè)和用戶來說,電視更多被視作手機、平板電腦等設備以外的一種顯示終端,甚至是配件產品,這就意味著,如果由互聯(lián)網企業(yè)來主導智能電視的發(fā)展,傳統(tǒng)電視廠商的位置將會變得非常危險。

各大電視廠商都開始提出自己的互聯(lián)網轉型計劃。TCL集團董事長李東生(微博)曾對外表示,計劃在五年內積累1億家庭用戶和1億移動用戶,使來自產品與服務的利潤貢獻各占50%。從第三方電子支付,到互聯(lián)網金融,再到O2O、電商、內容等,凡是當前比較火的互聯(lián)網概念,TCL幾乎無不涉及,但實際轉型進展卻不盡人意。

“視頻、游戲將成為智能電視未來產生現(xiàn)金流的兩大應用?!币幻麆?chuàng)維內部高管也表示。

在視頻內容方面,電視廠商前景不容樂觀,電視游戲成為目前最有可能爆發(fā)的市場。表面來看,對游戲的政策監(jiān)管遠不如對視頻內容的監(jiān)管嚴格,騰挪運營空間更大。

不過,廣電專家包冉認為,電視游戲未必游是黏性很強的剛需,電視游戲有太多替代性產品,在電視屏上,游戲很難真正替代視頻地位,他還表示,目前的視頻政策實質是通過電視機終端進行家庭娛樂消費的整體監(jiān)管,并不僅僅是針對視頻。

另一個不容忽視的現(xiàn)實是,游戲也是內容為王的行業(yè),而國內各大主流游戲開發(fā)商尚未真正進入電視游戲領域,缺乏產業(yè)領導者,導致電視游戲“雷聲大、雨點小”。在手游快速上量、頁游日進斗金、端游穩(wěn)定運營的現(xiàn)狀下,網游領域的CP和聯(lián)運平臺不會在電視游戲領域投入真正的戰(zhàn)略關注、研運資源和執(zhí)行力。

電視游戲產業(yè)鏈包括智能電視廠商、盒子廠商、手柄/輸入輸出設備廠商、電視游戲CP、電視游戲運營平臺、電視游戲支付通道等諸多環(huán)節(jié),OS和硬件適配、支付、游戲操作方式等都有待開發(fā)和創(chuàng)新。

對于電視廠商來說,即便電視游戲市場最終爆發(fā),也很難掌握產業(yè)鏈主導權,從游戲廠商、運營平臺乃至牌照方手中獲取可觀收益。

當然,未來和家庭相關的各種服務也有可能成為電視屏幕上的剛需,這考驗的是電視廠商在轉型上的魄力,有足夠勇氣面對互聯(lián)網化對原有業(yè)務、收入結構、利潤和傳統(tǒng)渠道等方面的巨大沖擊。

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